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Les UtopieS et les Architectes

Les UtopieS

Le joueur nait dans une Utopie, qui est son monde de départ.
Le joueur peut découvrir d'autres UtopieS.
Chaque Utopie est basée sur un type de monde. Ce qui permet au joueur d'avoir accès à une grande variété d'écosystèmes et de ressources. Cela permet d'utiliser telle Utopie comme source de matériaux sans se soucier des dégâts environnementaux que le joueur y cause (monde-ressource). Ou encore d'avoir des paysages spécifiquement adaptés à tel projet de construction du joueur ou à telle thématique.

Les portails inter-UtopieS

Le moteur de jeu "Luanti", sur lequel est construit le jeu UtopieS, ne permet pas de créer des portails pour se déplacer directement entre deux mondes. Éventuellement, j'espère pouvoir persuader l'équipe de développement de permettre cela ou développer suffisamment mes compétences en programmation pour pouvoir moi-même modifier l'engin.
En attendant, je vais tenter de modifier l'écran de sélection d'un monde, dans le menu du jeu UtopieS qui est situé dans le menu principal du moteur de jeu "Luanti". Je vais tenter de faire en sorte que le joueur doive saisir un code correspondant à telle Utopie spécifique, au lieu de choisir un monde parmi une liste. Le joueur devra avoir trouvé ce code dans une Utopie. Chaque Utopie pourra comporter aucun, un ou plusieurs code(s) à dénicher. Certains codes pourront être découverts simplement en explorant le monde ou en dialoguant avec tel PNJ, d'autres nécessiteront d'exécuter une tâche spécifique.

Les Architectes

Les Architectes sont le peuple qui a construit les UtopieS. Le joueur peut en apprendre plus sur les Architectes en consultant des PNJ et des documents disponibles dans le monde de départ.

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